III. Using line chart to observe the sales of publishers in different years.
圖表分析:
- Nintendo:全球遊戲發行商的權威
- 1983 年 (紅白機時期):
兩個月內售出超過 50萬部
- 1989 年 (Game boy 時期、超級任天堂時期)
Game boy 仍是當前最佳銷量的掌上遊戲機之一
- 1996 年推出的「寶可夢 紅/綠」成為「有史以來銷量最高的RPG」
- 2006 年遊戲銷量最高的年份超過 200M ,遠大於其他家的銷量
- 2006 年 11、12月 Nintendo所發布的 Wii家用遊戲機 正式在美國、日本、歐洲發售,其總銷量超過了 1億部
- Electronic Arts:全球銷售排名第 2 卻廣受批評?
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EA 依靠雄厚財力,自上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室,但是 EA 甚少用心經營遊戲品牌,而是非常勢利地對待這些品牌,一但發現
失去賺錢的能力,便直接砍掉專案或解散團隊而不是想辦法提升遊戲品質
- Activision:最大市場在美國
- 2006 年左右,大型多人線上遊戲 (MMO) 逐漸熱門,動視旗下當時並沒有 MMO 遊戲
- 2009 ~ 2011 年,動視所發布的「決勝時刻」系列在美、英首日總銷售均超過 3億元
結論:
- Nintendo 能成為世界遊戲龍頭的原因在於經歷了許多世代並不斷推陳出新
- EA 能成為銷售第二的開發商可能是因為其收購了許多遊戲工作室
- 2006 年開始迅速發展的 MMO 類型遊戲成為許多公司主要進攻目標(如 Activision, EA)