bar chart

I. Using bar chart to observe the sales ranking of publishers in different regions.

圖表分析:

  1. Nintendo 是全球累計銷量最高的遊戲發行商,佔據北美、歐洲、日本的累計銷量冠軍寶座。僅在其他地區的表現輸給全球累計銷量第 2 名的 Electronic Arts。
  2. 全球累計銷量第 3 名的遊戲發行商 - Activision,在日本的銷量表現極差,沒有進入日本累計銷量前 15 名的榜單中。
  3. 北美累計銷量前 15 名的發行商均在歐洲累計銷量前 15 名的榜單上,由此可見北美和歐洲市場的相似性極高。而日本的前 15 名的榜單的結果較歐美市場的差距較大。


stack bar chart

II. Using stack bar chart to observe the composition of global sales of the Top15 publishers in global.



line chart

III. Using line chart to observe the sales of publishers in different years.


圖表分析:

  1. Nintendo:全球遊戲發行商的權威
    • 1983 年 (紅白機時期): 兩個月內售出超過 50萬部
    • 1989 年 (Game boy 時期、超級任天堂時期) Game boy 仍是當前最佳銷量的掌上遊戲機之一
    • 1996 年推出的「寶可夢 紅/綠」成為「有史以來銷量最高的RPG」
    • 2006 年遊戲銷量最高的年份超過 200M ,遠大於其他家的銷量
    • 2006 年 11、12月 Nintendo所發布的 Wii家用遊戲機 正式在美國、日本、歐洲發售,其總銷量超過了 1億部
  2. Electronic Arts:全球銷售排名第 2 卻廣受批評?
    • EA 依靠雄厚財力,自上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室,但是 EA 甚少用心經營遊戲品牌,而是非常勢利地對待這些品牌,一但發現 失去賺錢的能力,便直接砍掉專案或解散團隊而不是想辦法提升遊戲品質
  3. Activision:最大市場在美國
    • 2006 年左右,大型多人線上遊戲 (MMO) 逐漸熱門,動視旗下當時並沒有 MMO 遊戲
    • 2009 ~ 2011 年,動視所發布的「決勝時刻」系列在美、英首日總銷售均超過 3億元

結論:

  1. Nintendo 能成為世界遊戲龍頭的原因在於經歷了許多世代並不斷推陳出新
  2. EA 能成為銷售第二的開發商可能是因為其收購了許多遊戲工作室
  3. 2006 年開始迅速發展的 MMO 類型遊戲成為許多公司主要進攻目標(如 Activision, EA)